Plan ¿Ehhhh?

Via | GurúsBlog

Chicas y Chicos, con gran satisfacción, después de llegar de trabajar a casa a las once de la noche me entero que el País empieza la semana con buen pie y que por fin hoy podré dormir tranquilo pensando que no seré uno de los más de 3 millones de desafortunados que ya se pasan los Lunes al Sol.

Tenemos un Plan, bueno nuestro Gobierno tiene un Plan para superar la Crisis, y encima el Plan tiene nombre y es que un Plan con nombre tiene que ser por narices un buen Plan…. Os presento EL PLAN E. (Espero que no signifique que ya hemos tratado de aplicar el A, el B, el C, el D y no hayan funcionado y ahora vayamos por el Plan E para superar la crisis…. a este paso con algo de suerte daremos con el plan correcto antes que se nos acabe el abecedario).

Para que os enteréis de que va el PLAN E, el Gobierno ha tenido la gentileza de crear una web para que los ciudadanos se informen.

Os enlazo el vídeo de nuestro Presidente del Gobierno explicando el Plan. (Me encanta la parte inicial donde nuestro presidente del gobierno nos explica que la Crisis se ha precipitado a gran velocidad).

Y yo me pregunto ¿Cuanto se habrán gastado en la web del PLAN E?  Porque se lo podrían haber ahorrado. Se agradecería algo menos de marketing y más sinceridad. Se que no tiene ninguna importancia pero es que estas son las chorradas que me hacen hervir la sangre.

Demasiado cibersexo produce depresión

Via | Baquia

Los internautas que pasan demasiado tiempo en webs dedicadas al sexo y la pornografía tienen mayor riesgo de sufrir desequilibrios psíquicos y emcionales, como estrés, ansiedad y depresión, según un estudio llevado a cabo en Australia.

Para llegar a esta conclusión, los investigadores de la Universidad de Swinburne (Melbourne) analizaron los hábitos de 1.325 australianos y estadounidenses.

De éstos, se identificó como adictos a los que pasan más de 12 horas al día chateando en Internet sobre sexo, enviando imágenes pornográficas, viendo o descargando vídeos o utilizando una webcam.

El estudio sugiere que aquellos que dedican más tiempo a las actividades sexuales en Internet que en el mundo real corren serio riesgo de sufrir algún tipo de trastorno mental.

Por ejemplo, el 27% de ellos presenta cuadros de depresión (de moderada a severa), el 30% tiene altos niveles de ansiedad, y el 35% sufre de estrés. Estos porcentajes son proporcionales a la cantidad de tiempo que se dedica a la actividad sexual online.

El estudio también revela el perfil medio de los internautas adictos al cibersexo, que parece no tener límite de edad, ya que abarca desde los 18 hasta los 80 años, con apabullante mayoría de hombres de educación medio-alta.

Flapy en la final de los BoBs

Via [Un Español en Japón] nos enteramos que ayer se hicieron oficiales las listas de finalistas de los premios internacionales “The BoBs” y que está nominado en la categoría "Mejor Weblog en Español".

bobs-head

La competencia es muy dura, pero desde aquí queremos echar una mano a Flapy y os invitamos a votar por su blog (Un español en Japón) en la correspondiente categoría, que está abajo del todo en esta página de votaciones.

También es finalista en otros certámenes de premios :

Así que si no habéis votado en estas categorías, ya os estoy dando algunas ideas ;)

Asakusa Samba

Via | Kirainet

El otro día nos juntamos unos cuantos para ir a sacar fotos al festival “Asakusa Samba” que se celebra cada año en Asakusa el último sábado de agosto. El Asakusa Samba es un ejemplo más de copia, adaptación y asimilación. Fue muy curioso ver a japoneses y japonesas intentando imitar una tradición brasileña.

Tuvimos un día pasado por agua con tormentas intermitentes, no pudimos sacar tantas fotos como habríamos deseado pero gracias a ello quizás sacamos algunas fotos bastante inesperadas. Por ejemplo, en esta foto se puede ver a una chica caminar hacia mi bajo la lluvia torrencial, al fondo se ven fieles espectadores que no se pierden detalle de la cabalgata incluso pasados por agua, y la guinda la puso una carroza que pasaba justo en ese momento con una enorme bola:

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Ver en grande

En esta otra foto un monje que se mantiene impasible incluso con el jaleo del festival:

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Una parejita llegando cuando ya había amainado la lluvia.

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Por qué los líderes empresariales no asesinan a los competidores

Via | GurusBlog

Por qué los líderes empresariales no asesinan a los competidores

Encuentro esta interesante pregunta (que hasta hoy no se me había pasado por la cabeza) en el blog Freakeconomics y es que no deja de ser curioso que en el vasto mundo empresarial, donde se mueven miles de millones de euros, donde existe el espionaje industrial, y el soborno para conseguir contratos, no esté extendido el asesinato de los líderes de la competencia para conseguir superar a los competidores.

Y no me refiero sólo al posible asesinato de Steve Jobs o de Larry Page y Sergey Brin a manos de la competencia, que dejarían a sus empresas notablemente descabezadas y debilitadas, en organizaciones cuya cúpula realizaba prácticas poco éticas y que tienen los medios para contratar a un asesino profesional para que realice un trabajo limpio tampoco solemos encontrar casos que utilicen el homicidio, cómo vía rápida para solucionar un problema. Por ejemplo, en el caso de Enron a la cúpula directiva nunca se les pasó por la cabeza asesinar al contable que destapó el fraude y había miles de millones de dólares en juego y sin embargo habían desarrollado unas complejas estructuras financieras para encubrir todo el tinglado.

Igualmente en países con económias menos desarrolladas, en el contexto de los negocios legales, tampoco se dan prácticas de aniquilar a la competencia mediante el asesinato, mientras que en el mismo país, los carteles y las mafias no dudan en exterminar a los líderes de otros grupos para eliminar a los competidores y apoderarse de sus mercados y negocios.

El caso es que no creo que sea una cuestión de que los líderes empresariales tengan más o menos ética que la gente del hampa. Son muchas las empresas que no dudan en espiar a sus rivales, sobornar, utilizar el trabajo infantil para obtener una ventaja en costes, defraudar a hacienda o utilizar materiales nocivos en sus productos  y sin embargo no es habtiual encontrar el asesinato de rivales entre las malas prácticas del mundo empresarial.

La verdad, es que a mi me cuesta dar con el incentivo, que evita, que en el mundo de la empresa, el asesinato de rivales no sea una práctica que se haya extendido. ¿Algunas ideas al respecto?

Tópicos de los videojuegos RPG

Via | Ion Litio

Tópicos de los videojuegos RPGHace unos días, re-leyendo mis post blogs favoritos, me encontré con este post de IonLitio en el que su autor nos cuenta que encontró una lista de ni más ni menos 276 tópicos de los videojuegos RPG y que recopiló una selección de los que le parecieron los más graciosos. Hace tiempo que pensé en metabloguearlo, pero no se por qué  se me olvidó, pero no os preocupéis, el destino ha querido que volviera a ese post para que recordara enseñároslo. Aquí van los topicazos  :

Ley del héroe maldito: El pueblo natal del heroe siempre es destruído. Cualquier otra ciudad que pise tiene un 80% de posibilidades de ser destruída. Nadie se molesta en arreglar la ciudad hasta la secuencia final.

Ley del Alzheimer: Cuando un héroe regresa para una secuela, se ha olvidado de todos sus hechizos, se ha vuelto más débil y de todas las armas que tuvo solo atina a traer consigo su espada de madera.

Ley del insecto: Jamás vas a encontrar a una araña o a cualquier otro insecto de tamaño normal, todos son gigantes.

Ley del cleptómano: Puedes entrar en cualquier casa y saquear todos sus tesoros, y si te sientes con ganas entrar a la habitación principal y hablar con los habitantes como si fueran amigos de toda la vida.

Ley del enemigo universal: Cuando no estés dentro de alguna ciudad, cualquier cosa que respire va a tratar de matarte: árboles, insectos, perros, niños… Probablemente, es porque les robaste algo (ver ley anterior).

Ley del gremio de los herreros: El mejor de los herreros siempre está en el extremo opuesto del globo del lugar donde empezaste, lo que te hace pensar porque no encargaste la espada por correo antes de ir a salvar el mundo.

Ley de Nostradamus: Todas las profecías siempre se cumplen y no hay nada que hacer… el meteorito siempre cae y el malvado hechizero siempre revive.

Ley de involución: Todas las civilizaciones ancestrales estaban más avanzadas que la actual.

Ley de esfuerzo derrochado: De todas las habilidades que te tomaron horas aprender y subir de nivel sólo usaras el 3% de ellas.

Ley del máximo secreto: Jamás recibes indicaciones de dónde está el arma y/o hechizo más poderoso del juego. Generalmente es una farsa de las compañias de videojuegos para hacerte comprar la guía oficial.

Ley del precio no justo: Una simple espada de metal cuesta unos 5.000. Sin embargo, una poción capaz de resucitar a los muertos cuesta 500 y está en todas partes.

Ley de la diplomacia: Conversar nunca arregla las cosas. y menos en un RPG. Los malos siempre tratan de engañarte y los buenos discuten entre sí. Lo mejor para restaurar la paz es patearle el trasero a la persona mas cercana.

Ley de la moneda única: A pesar de que hayas viajado hasta el fin del mundo, absolutamente TODOS los pueblos usan la misma moneda. Podrás pagar con la misma moneda en todas partes.

Ley de Apu Nahazapemanetilan: Las tiendas nunca cierran.

Ley del Pez de Babel: No importa en donde estes, todo el mundo habla en tu idioma.

Axioma de Zelda: Si alguna vez durante el juego escuchas hablar de “los 5 talismanes” o “los 9 anillos” o algo asi, ten por seguro que vas a tener que reunirlos todos en algún momento.

Ley del espacio: Siempre hay más habitantes en un pueblo que casas para mantenerlos. Usualmente el pueblo está constituido en un 95% de comercios.

Ley del espacio #2: Todas las casas y edificios siempre son más grandes por dentro que por fuera, eso sin incluir el túnel tras el reloj .

Ley del sobrepeso: Los personajes llevan siempre cientos de pociones, cristales, espadas… encima en todo momento. ¿Tienen acaso el bolsillo mágico de Doraemon?

Ley del ultimo descendiente: Si existe alguna raza semejante a la humana que está en peligro de extinción, el protagonista pertenecerá a esa raza.

Ley del turismo: Da igual la cantidad de pueblos que haya en el planeta. El protagonista tendrá que visitarlos todos y cada uno de ellos a lo largo de su aventura.

Ley del paro: Aproximadamente el 70% de los aldeanos de una población no trabajan.

Anexo a la la Ley del paro: Los aldeanos que no trabajan, invertirán su tiempo libre en dar vueltas por el pueblo, sin hacer nada en concreto.

Ley de la conversacion repetitiva: Los lugareños, en lugar de mandarte al carajo por molestarles tanto, te dirán las mismas cosas una y otra vez.

Ley del enemigo con paciencia: Cuando un enemigo, o bicho cualquiera, ve como el prota se toma una poción para restaurar su vitalidad o su estado, este, como un caballero, esperará a que termine de tomarla antes de continuar el combate.

Ley de los cofres: Existe alguien muy amable que guarda cositas dentro de cofres en las cuevas y las mazmorras, para que tu camino sea mas facil.

Ley de la flora: No importa lo avanzada sea la época en que se desarrolla el juego… siempre hay un bosque laberíntico.

Ley del máximo esfuerzo: Los heroes jamás se cansan. Recorren el mundo sin parar, pero no se cansan a menos que eso afecte en algo a la trama.

Ley del Rey mindundi: A pesar de que el Rey tenga un ejército increíble y numeroso, armas potentes y poderosas, y un castillo impenetrable; siempre manda al héroe y sus amigos a matar al demonio/enemigo de turno, solos y con sus propias manos. Nunca usa su ejército en estas ocasiones.

Ley del lugar “… de la muerte”: Por más turístico que sea, siempre habrá una montaña, bosque, templo, ruinas, desierto, o lugar del mapa del reino que lleve este sufijo, pero nunca se explica realmente por qué lo lleva.

Ley del equilibrio psicológico: A pesar de que los héroes hayan visto miles de sangrientas guerras, crueles muertes y cruentas peleas, su mente parece estar tranquila ante tanta sangre desparramada. Nunca muestran señales de estar alterados o asqueados, por lo menos.