La Wii convierte al presidente de Nintendo en el más rico de Japón

Via | Baquia

El éxito de ventas de la Wii, evidentemente, no está trayendo sólo satisfacciones personales a sus creadores. El dinero, en este caso, juega un papel muy importante. Y es que el presidente de Nintendo, Hiroshi Yamauchi, se ha convertido en la mayor fortuna de Japón.

Según los rankings anuales de la revista Forbes, Yamauchi tiene una fortuna valorada en 7.800 millones de dólares. Yamauchi ha pasado así del tercer al primer puesto, relegando al magnate Akira Mori, el hombre más rico del país nipón el año pasado.

El lanzamiento de la Wii ha hecho que las acciones de Nintendo se hayan triplicado en los últimos dos años, elevando el valor de la compañía a los 79.000 millones de dólares. Del total de las acciones, Yamauchi posee el 10%.

A Yamauchi le siguen en la lista de los japoneses más ricos el ya citado Akira Mori y Kunio Busujima, el fundador de Sankyo Co.

Desde que Nintendo lanzara esta consola en 2006, la Wii ha superado a sus dos principales rivales, la Xbox 360 de Microsoft y la PS3 de Sony. Se calcula que se han vendido más de 24 millones de unidades.

Solstice

Via | Ion Litio

solstice_caratulaSi de entre todos los videojuegos de la 8 bits de Nintendo que jugué durante mi niñez (y gracias a la NASA de un amigo, os aseguro que tuve ocasión de probar unos cuantos) tuviera que elegir mi favorito, éste sería, sin lugar a dudas, el incomparable “Super Mario Bros. 3”. Los diferentes trajes de Mario, el Mundo Gigante, los hijos de Bowser, la Flauta Mágica, gráficos sorprendentes, una jugabilidad envidiable… Creo que la mayoría estará de acuerdo en que su puesto como mejor juego de la NES es indiscutible.

Sin embargo, a la hora de dar la medalla de plata, la decisión se complica. El catálogo de NES es más largo que un día sin pan y está repleto de clásicos. No obstante, si tuviera que quedarme con uno sólo, casarme con él y fundar una familia, elegiría “Solstice: La Búsqueda del Báculo de Demnos”, un videojuego de Software Creations Ltd. que, pese a no ser de los más conocidos, obtuvo nada y más y nada menos que una puntuación de 90 sobre 100 en la Hobby Consolas nº 8. Ahí es nada.

Argumento

No hay sorpresas en este apartado. Tú eres Shadax el Mago (cuyo sobrenombre le debió de tocar en una tómbola, porque de poderes mágicos tiene lo que el tigre del príncipe Adam de valiente) y tu objetivo consiste en rescatar a la princesa Eleanor de las garras del malvado Morbius. Para ello, deberás adentrarte en la laberíntica fortaleza de Kâstleröck y encontrar las seis piezas del Báculo de Demnos antes de que acabe el solsticio de invierno. De no superar tu misión, Morbius sacrificará a la princesa e invocará al Barón Negro de la Oscuridad, una criatura que haría mojar los calzoncillos al mismísimo Gatekeeper.

El juego

solstice_inicioPara sobrevivir a las más de 250 habitaciones de Kâstleröck, plagadas de puzzles, trampas mortales y monstruos con nombres aterradores (como las bolas viscosas, las pieles atacantes o ―mis favoritos― los cabeza-pies de cuatro ojos), Shadax cuenta con la ayuda de un mapa mágico, que se irá actualizando a medida que descubramos nuevas salas, y con cuatro pociones mágicas: una de color azul, que le proporciona invulnerabilidad; una púrpura, que destruye a los enemigos; otra amarilla, que paraliza todo lo que se mueve; y, por último, la poción verde, que vuelve visible lo invisible.

Además, Shadax puede saltar (habilidad que deberemos mejorar encontrando las botas mágicas de los elfos), así como coger y lanzar objetos, lo que nos servirá para sortear obstáculos y alcanzar lugares de otra manera inaccesibles.

Gráficos

solstice_perspectivaSobrios, pero efectivos. Pese a sus más de 250 habitaciones, de las cuales basta con visitar unas 75 para pasarse el juego, el diseño de éstas es por lo general muy variado y la mayoría son fáciles de recordar y de diferenciar entre sí, sobre todo porque en algunas moriremos más de una vez.

Ahora bien, si hay algo que merezca la pena destacar en el apartado visual es la perspectiva isométrica, que nos brinda una falsa impresión de tres dimensiones poco frecuente para la época. Por desgracia, esta vista tan singular también puede jugarle a uno muy malas pasadas. Así, no es extraño calcular mal un salto y acabar con el culo ensartado en púas venenosas.

Sonido

La banda sonora está formada por dos melodías magistrales: la que suena en la introducción y la que nos acompaña durante el resto del juego, ambas compuesta por el maestro Tim Follin.

Para inspirarme y demostrar lo mucho que me gustan ambas, las he reproducido mientras preparaba el borrador de este artículo con la función “Playlist/Song Repeating” activada. En efecto, no me preocupa mi salud mental ni la de mis vecinos.

En cuanto a los efectos de sonido, el único que soy capaz de recordar ahora mismo es el grito de Shadax cuando muere. Y, como ya he dicho, tiene la mala costumbre de hacerlo a menudo.

Control

En una palabra: confuso. Arriba es noreste, derecha es sudeste, abajo es sudoeste e izquierda es noroeste. Ahora puede parecer sencillo, pero cuando toda tú experiencia como jugador se reduce a los plataformas 2D de la NES, te sientes como una ballena borracha montando en monociclo sobre la cuerda floja. El eslabón más débil de la cadena.

Dificultad

Solstice - DificultadCuando el manual de instrucciones dice que “necesitarás mente clara y un deseo de triunfo que te ayuden a intentarlo una y otra vez” para ganar, no está bromeando. De hecho, debería decir: “Este juego no es para nenazas. Vas a morir cada dos por tres. Si no tienes paciencia, abandona”.

Y es que, ciertamente, aparte de saltar y mover bloques, lo que mejor sabe hacer nuestro mago es diñarla al más puro estilo “Ben” Kenobi, desvaneciéndose y dejando sus ropas tras de sí. Espectacular, pero muy frustrante.

Con todo, la mayor pega es que hay que pasarse el juego de un tirón, ya que no se puede guardar la partida ni hay contraseñas, sólo insignificantes créditos, que nos permiten continuar la aventura desde el punto donde los encontremos, pero que no sirven de nada una vez se nos acaban las vidas; no digamos ya si se nos ocurre apagar o resetear la consola.

Argumento

No hay sorpresas en este apartado. Tú eres Shadax el Mago (cuyo sobrenombre le debió de tocar en una tómbola, porque de poderes mágicos tiene lo que el tigre del príncipe Adam de valiente) y tu objetivo consiste en rescatar a la princesa Eleanor de las garras del malvado Morbius. Para ello, deberás adentrarte en la laberíntica fortaleza de Kâstleröck y encontrar las seis piezas del Báculo de Demnos antes de que acabe el solsticio de invierno. De no superar tu misión, Morbius sacrificará a la princesa e invocará al Barón Negro de la Oscuridad, una criatura que haría mojar los calzoncillos al mismísimo Gatekeeper.

El juego

solstice_inicioPara sobrevivir a las más de 250 habitaciones de Kâstleröck, plagadas de puzzles, trampas mortales y monstruos con nombres aterradores (como las bolas viscosas, las pieles atacantes o ―mis favoritos― los cabeza-pies de cuatro ojos), Shadax cuenta con la ayuda de un mapa mágico, que se irá actualizando a medida que descubramos nuevas salas, y con cuatro pociones mágicas: una de color azul, que le proporciona invulnerabilidad; una púrpura, que destruye a los enemigos; otra amarilla, que paraliza todo lo que se mueve; y, por último, la poción verde, que vuelve visible lo invisible.

Además, Shadax puede saltar (habilidad que deberemos mejorar encontrando las botas mágicas de los elfos), así como coger y lanzar objetos, lo que nos servirá para sortear obstáculos y alcanzar lugares de otra manera inaccesibles.

Gráficos

solstice_perspectivaSobrios, pero efectivos. Pese a sus más de 250 habitaciones, de las cuales basta con visitar unas 75 para pasarse el juego, el diseño de éstas es por lo general muy variado y la mayoría son fáciles de recordar y de diferenciar entre sí, sobre todo porque en algunas moriremos más de una vez.

Ahora bien, si hay algo que merezca la pena destacar en el apartado visual es la perspectiva isométrica, que nos brinda una falsa impresión de tres dimensiones poco frecuente para la época. Por desgracia, esta vista tan singular también puede jugarle a uno muy malas pasadas. Así, no es extraño calcular mal un salto y acabar con el culo ensartado en púas venenosas.

Sonido

La banda sonora está formada por dos melodías magistrales: la que suena en la introducción y la que nos acompaña durante el resto del juego, ambas compuesta por el maestro Tim Follin.

Para inspirarme y demostrar lo mucho que me gustan ambas, las he reproducido mientras preparaba el borrador de este artículo con la función “Playlist/Song Repeating” activada. En efecto, no me preocupa mi salud mental ni la de mis vecinos.

En cuanto a los efectos de sonido, el único que soy capaz de recordar ahora mismo es el grito de Shadax cuando muere. Y, como ya he dicho, tiene la mala costumbre de hacerlo a menudo.

Control

En una palabra: confuso. Arriba es noreste, derecha es sudeste, abajo es sudoeste e izquierda es noroeste. Ahora puede parecer sencillo, pero cuando toda tú experiencia como jugador se reduce a los plataformas 2D de la NES, te sientes como una ballena borracha montando en monociclo sobre la cuerda floja. El eslabón más débil de la cadena.

Dificultad

Solstice - DificultadCuando el manual de instrucciones dice que “necesitarás mente clara y un deseo de triunfo que te ayuden a intentarlo una y otra vez” para ganar, no está bromeando. De hecho, debería decir: “Este juego no es para nenazas. Vas a morir cada dos por tres. Si no tienes paciencia, abandona”.

Y es que, ciertamente, aparte de saltar y mover bloques, lo que mejor sabe hacer nuestro mago es diñarla al más puro estilo “Ben” Kenobi, desvaneciéndose y dejando sus ropas tras de sí. Espectacular, pero muy frustrante.

Con todo, la mayor pega es que hay que pasarse el juego de un tirón, ya que no se puede guardar la partida ni hay contraseñas, sólo insignificantes créditos, que nos permiten continuar la aventura desde el punto donde los encontremos, pero que no sirven de nada una vez se nos acaban las vidas; no digamos ya si se nos ocurre apagar o resetear la consola.

Twitter como herramienta de trabajo

Via | El Blog Salmón

twitter_logo_99Todo va relacionado con la idea del acumulador de vidas a la que se refería hace poco Angel María en su blog. En el mundo conectado de hoy en día, donde es fácil conocer qué es lo que está haciendo cada persona, twitter pasa a ser en cierta forma un acumulador de vidas, muy útil para conocer y estar en contacto con la gente, una herramienta de relaciones personales a la que en principio era escéptico, y de la que no se puede negar su utilidad. En ese sentido, tendríamos un claro ejemplo de uso de twitter como herramienta de trabajo.

Pero, ¿y dentro de lo que sería una empresa? ¿Cómo utilizar twitter para el desarrollo del día a día o en concreto como herramienta de marketing y comunicación? Es decir, como una ayuda al usuario para poder contactar de manera rápida e instántea con la empresa.

Existen varios ejemplos al respecto de utilización de twitter, entre los mismos podemos enumerar los siguientes: Para promociones (Southwest Airlines permite a los clientes tener acceso a los acuerdos firmados y recibir información sobre compra de billetes, así como breves notas de prensa); Para escuchar lo que dicen los clientes y responderles corrigiendo los posibles errores que hubiese en cualquier comunicación; Para que los empleados sean los propios embajadores de sus empresas (Dell es un claro ejemplo en el que los propios empleados twitean sobre cualquier duda con respecto a su empresa, permitiendo en muchos casos un trato más personal que vía un mail de contacto).

Son varios ejemplos de uso de twitter a nivel de empresa. Seguramente con el tiempo se irán encontrando más posibilidades, pero ahora mismo es algo que está empezando a ser operativo.

Un Español en japón regala una PSP Slim

Via | Un Español en Japón

Flapy ha preparado un concurso en el que regala una PSP. Para participar en el concurso, solo tenéis que :

1. Escribir un post sobre el concurso en vuestro blog.
2. En el post se debe vincular tanto a "Un español en Japón" , como a las bases del concurso.
3. [Opcional] Si ademas ponéis el vídeo de las animadoras japonesas tendréis participación doble.
4. Por favor, dejad un comentario en esta entrada !, que será vuestro justificante de participación. Si no lo dejáis es como si no participarais en el concurso !!

Las reglas del concurso son las siguientes :
1. La elección del ganador es totalmente aleatoria.
2. Cada participación se corresponderá con un número que será la posición de vuestro comentario en la entrada. Los que tengan doble participación se les asignará otro número extra mediante una fórmula.
3. El ganador se elegirá por coincidencia de su número de participación con el número premiado de la ONCE, de un día que se avisará con antelación.
4. Por razones de aduana, el premio solo puede ser enviado a un domicilio del territorio nacional español.
5. En ningún caso el premio podrá ser canjeable por dinero en efectivo u otros bienes.

Sigue la contienda entre Yahoo! y Microsoft

Via | Baquia

Ya ha llegado el tan esperado día: Yahoo! ha presentado sus resultados trimestrales, de los que dependen en buena parte que la oferta de compra de Microsoft salga adelante o no.

La compañía de Internet ha obtenido unos beneficios de 542 millones de dólares en el primer trimestre del año, lo que representa 37 céntimos de dólar por acción. Respecto al mismo período del año anterior, Yahoo! ha triplicado sus beneficios, ya que entre enero y marzo de 2007 ganaron un total de 142 millones de dólares y cada acción estaba valorada en 10 céntimos de dólar.

Sin embargo, es interesante puntualizar que la mayoría de sus ganancias -401 millones de dólares- proceden de la participación en la compañía de comercio electrónico de China, Alibaba.com. De no haber existido esta alianza, Yahoo! hubiera aumentado el valor de sus accciones respecto a 2007 11 céntimos de dólar, y no 27 como ahora.

Ante la presentación de resultados, el director ejecutivo, Jerry Yang, volvió a insinuar que la oferta de Microsoft es insuficiente: “Los resultados que estamos presentando son extraordinarios. (…) Estamos llevando a cabo la estrategia adecuada”.

Sin embargo, los analistas no creen que estas cifras sean lo suficientemente fuertes para hacer que Microsoft suba su oferta de adquisición. Asimismo, los expertos consideran que el conflicto entre ambas compañías puede alargarse hasta el verano, situación que beneficiaría a Google.

El día anterior, el CEO de Microsoft, Steve Ballmer, minimizó la importancia de estos resultados; “Le deseo a Yahoo! unos resulados financieros positivos, pero eso no modificará el valor que Yahoo! tiene para Microsoft”. “Creemos que podemos acelerar nuestra estrategia comprando Yahoo! y pagaremos lo que sea adecuado para nuestros accionistas”, añadió.

Ayer mismo, Murdoch también volvía a aparecer en escena, asegurando que seguía abierto a llegar a un acuerdo con Microsoft para adquirir de forma conjunta Yahoo! Aunque una vez más, habrá que esperar a la siguiente jugada de alguna de las compañías para observar cómo se desarrollan los hechos.

 

Zelda Parallel Worlds

Via | El Blog de Manu

Legend of Zelda: Parallel Worlds

Esta es una de esas entradas que tenía en borrador hace mucho tiempo, y que he rescatado antes de que sea demasiado tarde. Y es que este “The Legend of Zelda: Parallel Worlds” se trata de un hack del genial “The Legend of Zelda: A Link to the Past“, en el que se ha cambiado el mapeado por completo, los objetivos, la historia y otros pequeños detalles, para conseguir un juego prácticamente nuevo.

Para jugar se necesita una ROM limpia del juego americano -no me preguntéis donde conseguirla-, y aplicar el parche que se puede descargar en la página, utilizando uno de los múltiples programas creados para tal efecto. El resultado merece la pena, y se puede jugar en cualquier emulador -recomiendo ZSNES-, o incluso en una Super Nintendo, utilizando un cartucho flash como los de Tototek.