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	<title>Metaburogu</title>
	<link>http://metablog.blogsome.com</link>
	<description>Metablog sobre los temas que mas me gustan : Cultura Japonesa, video-juegos y estrategia empresarial.</description>
	<pubDate>Tue, 10 Jun 2008 06:31:44 +0000</pubDate>
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	<language>en</language>

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		<title>“Ikkitousen: Eloquent Fist” para PSP</title>
		<link>http://metablog.blogsome.com/2008/06/10/p267/</link>
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		<pubDate>Tue, 10 Jun 2008 06:31:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Administrator</dc:creator>
		
	<category>Japon</category>
	<category>Video Juegos</category>
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		<description><![CDATA[	Via | El Blog de Manu
	 
	
El otro día, mientras echaba mi habitual vistazo por Famitsu para ver juegos que nunca llegarán aquí, me llamó la atención uno de Marvelous Interactive para PSP, llamado &ldquo;Ikkitousen: Eloquent Fist&ldquo;. Seguro que a los aficionados al anime les suena el nombre, ya que se basa en la tercera [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[	<p align="justify">Via | <a href="http://elblogdemanu.com" target="_self">El Blog de Manu</a></p>
	<p align="center"> <img width="369" height="358" border="0" title="Ikkitousen Eloquent Fist" alt="Ikkitousen Eloquent Fist" src="http://elblogdemanu.com/wordpress/wp-content/uploads/2008/06/ikkitousen_eloquent_fist_01.jpg" /></p>
	<div class="entry">
<p>El otro día, mientras echaba mi habitual vistazo por <a onclick="javascript:urchinTracker ('/outgoing/www.famitsu.com/game/');" href="http://www.famitsu.com/game/">Famitsu</a> para ver juegos que nunca llegarán aquí, <a onclick="javascript:urchinTracker ('/outgoing/www.famitsu.com/game/coming/1215501_1407.html');" href="http://www.famitsu.com/game/coming/1215501_1407.html">me llamó la atención</a> uno de <strong>Marvelous Interactive</strong> para <strong>PSP</strong>, llamado &ldquo;<a onclick="javascript:urchinTracker ('/outgoing/www.mmv.co.jp/special/game/psp/ikkitosen/index.html');" href="http://www.mmv.co.jp/special/game/psp/ikkitosen/index.html">Ikkitousen: Eloquent Fist</a>&ldquo;. Seguro que a los aficionados al anime les suena el nombre, ya que se basa en la tercera temporada de <a onclick="javascript:urchinTracker ('/outgoing/en.wikipedia.org/wiki/Ikki_Tousen');" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Ikki_Tousen">una serie</a> que se caracteriza principalmente por estar protagonizada por un plantel de tías buenorras y ligeritas de ropa, que se dan de leches entre sí&hellip; &iquest;hace falta explicar más? <img border="0" class="wp-smiley" alt=";)" src="http://elblogdemanu.com/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif" /> </p>
	<p align="center"><img width="500" height="375" border="0" title="Ikkitousen" alt="Ikkitousen" src="http://elblogdemanu.com/wordpress/wp-content/uploads/2008/06/Ikittousen.jpg" /></p>
	<p>Por eso no extra&ntilde;a que el juego vaya a ser una especie de &ldquo;<a href="http://elblogdemanu.com/historia-y-banda-sonora-de-la-saga-streets-of-rage/">Streets of Rage</a>&rdquo; vitaminado, aunque tiene pinta de tener unos enemigos bastante monótonos. Esperemos que de aquí al lanzamiento oficial -el próximo 2 de Octubre- tengan tiempo para pulirlo y darle variedad, porque tiene bastante potencial. &iquest;Por qué no habrá más juegos así en <strong>PSP</strong>?</p>
	<p align="center"><img width="450" height="255" border="0" title="Ikkitousen Eloquent Fist" alt="Ikkitousen Eloquent Fist" src="http://elblogdemanu.com/wordpress/wp-content/uploads/2008/06/ikki02.jpg" /></p>
	<p align="center"><img width="450" height="255" border="0" title="Ikkitousen Eloquent Fist" alt="Ikkitousen Eloquent Fist" src="http://elblogdemanu.com/wordpress/wp-content/uploads/2008/06/ikki05.jpg" /></p>
	<p align="center"><img width="450" height="255" border="0" title="Ikkitousen Eloquent Fist" alt="Ikkitousen Eloquent Fist" src="http://elblogdemanu.com/wordpress/wp-content/uploads/2008/06/ikki08.jpg" /></p>
	<p align="center"><img width="450" height="255" border="0" title="Ikkitousen Eloquent Fist" alt="Ikkitousen Eloquent Fist" src="http://elblogdemanu.com/wordpress/wp-content/uploads/2008/06/ikki09.jpg" /></p>
	<p>Lo mejor es que también va a estar disponible <a onclick="javascript:urchinTracker ('/outgoing/www.mmv.co.jp/special/game/psp/ikkitosen/limited/limited.html');" href="http://www.mmv.co.jp/special/game/psp/ikkitosen/limited/limited.html">una edición especial para salidorros</a>, que parece que va a contener algunas cosillas realmente &ldquo;curiosas&rdquo;, como esta:</p>
	<p align="center"><img width="400" height="400" border="0" align="middle" title="Figura de la Edición especial de Ikkitousen Eloquent Fist" alt="Figura de la Edición especial de Ikkitousen Eloquent Fist" src="http://elblogdemanu.com/wordpress/wp-content/uploads/2008/06/ikkitousen_eloquent_fist_04.jpg" /></p>
	<p>  </p>
  </div>
	<p>&nbsp;</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Estreno en Madrid y Zaragoza del documental &#8220;Hobby&#8221;</title>
		<link>http://metablog.blogsome.com/2008/06/10/estreno-en-madrid-y-zaragoza-del-documental-hobby/</link>
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		<pubDate>Tue, 10 Jun 2008 06:24:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Administrator</dc:creator>
		
	<category>Actualidad</category>
	<category>Japon</category>
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		<description><![CDATA[	Descrubro Via [Un Espa&ntilde;ol en Japón] que&nbsp; el documental Hobby de Ciro Altabás, protagonizado por el mismísimo Danny Choo y en cuya producción colaboraron Kirai y Flapy, se va a estrenar a lo grande en Madrid y Zaragoza.
	                  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[	<p align="justify">Descrubro Via [<a href="http://flapyinjapan.com/2008/06/02/por-fin-se-estrena-hobby-en-madrid-y-zaragoza/trackback/" target="_self">Un Espa&ntilde;ol en Japón</a>] que&nbsp; <a href="http://flapyinjapan.com/2008/03/17/inminente-estreno-del-documental-hobby/">el documental Hobby</a> de <a href="http://ciroaltabas.typepad.com/el_blog_de_ciro/">Ciro Altabás</a>, protagonizado por el mismísimo <a href="http://www.dannychoo.com/rewards/eng/?DCTag=destebani">Danny Choo</a> y en cuya producción colaboraron <a href="http://www.kirainet.com/">Kirai</a> y <a href="http://flapyinjapan.com/" target="_self">Flapy</a>, se va a <strong>estrenar a lo grande en Madrid y Zaragoza</strong>.</p>
	<div align="center">                        <img width="500" height="375" border="0" alt="" src="http://flapyinjapan.com/wp-content/uploads/2008/06/970493576_8e9eb91751.jpg" title="Estreno de Hobby" class="aligncenter size-full wp-image-631" /></div>
	<div align="justify">
<p align="justify">Aunque el debut fue en el pasado <a href="http://www.festivaldemalaga.com/2008/">Festival de Málaga</a>, donde se llevó el <a href="http://www.festivaldemalaga.com/2008/premios_palmares.php?i=2">Premio al Mejor Guión en la Sección ZonaZine</a>, aún no habíamos tenido oportunidad de verlo en otras ciudades.</p>
	<div align="justify"> </div>
	<p align="justify"><strong>En Madrid</strong> será el próximo viernes <strong>6 de junio a las 19h</strong>. en la <a href="http://www.academiadecine.com/">Academia de las Artes y las Ciencias Cinematográficas</a> (C/ Zurbano 3, metro Alonso Martínez) con <strong>entrada libre hasta llenar el aforo,</strong> así que podéis traer a quién queráis (familiares, pareja, amigos&hellip;).</p>
	<div align="justify"> </div>
	<p align="justify"><strong>En la capital ma&ntilde;a</strong> será un poco más tarde, <strong>el miércoles 18 de junio a las 20:30h</strong>, en la <a href="http://www.zaragoza.es/ciudad/centros/detalle_Centro?id=934">Filmoteca de Zaragoza</a> (Plaza San Carlos 4) , junto con <a href="http://video.google.com/videoplay?docid=-7459485989526240872">&ldquo;Phobia&rdquo;</a> y <a href="http://video.google.com/videosearch?q=dvd+ciro+altab%C3%83%C2%A1s&#038;sitesearch=">&ldquo;DVD&rdquo;.</a> Habrá otros pases el 19 de junio a las 22h y el 21 de junio a las 18h. En cualquier caso, <strong>la entrada en Zaragoza será de 2 &euro;</strong>.</p>
  </div>
]]></content:encoded>
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	</item>
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		<title>Super Mario Bros. 3</title>
		<link>http://metablog.blogsome.com/2008/06/02/super-mario-bros-3/</link>
		<comments>http://metablog.blogsome.com/2008/06/02/super-mario-bros-3/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 02 Jun 2008 01:28:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Administrator</dc:creator>
		
	<category>Video Juegos</category>
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		<description><![CDATA[	Via | Ión Litio 			 
	
	
	Es, sin duda, el mejor juego de plataformas de la NES, y uno de los mejores de todos los tiempos. En este punto, los seguidores de Mario discrepan. Unos prefieren el &ldquo;Super Mario World&rdquo; de Super Nintendo. Otros, entre los que me incluyo, preferimos &ldquo;Super Mario Bros. 3&Prime;.
	 
	Tras la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[	<p>Via | <a href="http://www.ionlitio.com" target="_self">Ión Litio</a> 			 </p>
	<div class="entry">
<div align="justify">	</div>
	<p align="justify"><img border="0" align="left" class="derecha" alt="Super Mario Bros. 3 - Carátula" src="http://www.ionlitio.com/images/2008/04/smb3_caratula.jpg" title="Super Mario Bros. 3 - Carátula" />Es, sin duda, el mejor juego de plataformas de la <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Nintendo_Entertainment_System">NES</a>, y uno de los mejores de todos los tiempos. En este punto, los seguidores de Mario discrepan. Unos prefieren el <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Super_Mario_World">&ldquo;Super Mario World&rdquo;</a> de Super Nintendo. Otros, entre los que me incluyo, preferimos <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Super_Mario_Bros._3">&ldquo;Super Mario Bros. 3&Prime;</a>.</p>
	<div align="justify"> </div>
	<p align="justify">Tras la <a href="http://www.ionlitio.com/2006/09/14/secretos-y-bugs-de-super-mario-bros/">sorprendente primera parte</a>, y la <a href="http://www.ionlitio.com/2007/07/25/super-mario-bros-2/">extra&ntilde;a secuela con que el juego contó en Europa</a>, la tercera entrega de las aventuras de Mario fue una auténtica revolución. El título con el que el carismático fontanero de Nintendo revolucionó por completo una saga ya de por sí innovadora.</p>
	<div align="justify"> </div>
	<p align="justify">Ha llegado la hora de recordar a este clásico que se ha ganado, por derecho propio, un puesto vitalicio en el olimpo de los videojuegos. Y lo haremos, como corresponde a los grandes artículos, en dos entradas consecutivas.</p>
	<div align="justify"> </div>
	<p align="justify">
	<div align="justify"> </div>
	<h3 align="justify" class="titulillo">Vuelve Bowser y toda su prole</h3>
	<div align="justify"> </div>
	<p align="justify">&ldquo;Super Mario Bros. 3&Prime; fue el último y el mejor juego de Mario publicado para la 8 bits de Nintendo, la NES. En él, Mario y Luigi abandonaban el Reino Champi&ntilde;ón para afrontar una misión mucho mayor: salvar a los siete reinos del Mundo Champi&ntilde;ón.</p>
	<div align="justify"> </div>
	<p align="justify">Bowser, el archienemigo de los fontaneros aficionado a secuestrar princesas, no solo había vuelto a capturar a Peach, sino que además esta vez había enviado esta vez a hacer el trabajo sucio a sus siete hijos. Cada uno de ellos había derrotado a uno de los siete Reyes de los reinos del Mundo Champi&ntilde;ón, haciéndose con el cetro real y tranformándolos en animales.</p>
	<p><img border="0" align="middle" class="centro" alt="Super Mario Bros. 3 - Bowser y sus hijos" src="http://www.ionlitio.com/images/2008/04/smb3_bowser_hijos.gif" /></p>
	<p align="justify">Mario y Luigi deberán derrotar a los hijos de Bowser, recorriendo cada uno de los siete reinos, para devolver a los Reyes a su forma humana y, finalmente, confrontar a Bowser en la batalla final. Por el camino, recorrerán ocho mundos completamente diferentes, cada uno con sus propios retos.</p>
	<div align="justify"> </div>
	<p align="justify">Todo ello se nos narraba en el manual del juego, profusamente ilustrado, en una época en la que estos peque&ntilde;os librillos constituían un preámbulo de lo que nos esperaba. La verdad es que solía leer el manual una y otra vez, ya que me encantaban sus descripciones de enemigos, personajes, movimientos y localizaciones.</p>
	<div align="justify"> </div>
	<h3 align="justify" class="titulillo">El enorme Mundo Champi&ntilde;on</h3>
	<div align="justify"> </div>
	<p align="justify">Así pues, la gran novedad de esta tercera entrega, además de la revelación de que la esposa de Bowser era una coneja (siete hijos, ni más ni menos) era el contar con un enorme mapeado a recorrer, dividido en ocho mundos completamente diferenciados. </p>
	<div align="justify"> </div>
	<p align="justify">Era la primera vez en la saga que contábamos con un mapa, lo cual, además de permitirnos elegir el nivel a afrontar en cada momento, cambiaba totalmente la forma de jugar. Ahora podíamos hacer una parada en el camino y conseguir objetos en las casas-seta, o bien encontrar un atajo utilizando el martillo para demoler una roca que nos tapaba el camino y así saltarnos un par de niveles&hellip; el caso es que por primera vez se intentaba otorgar al jugador la posibilidad de un desarrollo no lineal. </p>
	<div align="justify"> </div>
	<p align="justify">En cuanto a los mundos que íbamos a visitar, eran los siguientes:</p>
	<p><strong>Mundo 1 - Las Praderas:</strong></p>
	<p align="justify"><img border="0" align="left" class="izquierda" alt="Super Mario Bros. 3 - Mundo 1" src="http://www.ionlitio.com/images/2008/04/smb3_mundo1.gif" title="Super Mario Bros. 3 - Mundo 1" />Un nivel sencillo, concebido como una toma de contacto de lo que estaba por venir. La mayoría de los niveles están ambientados en praderas de hierba. Excepto quizás el nivel 4, el resto son bastante sencillos y divertidos. Estos primeros niveles nos servirán para practicar algunas de las nuevas habilidades de Mario, como la de volar o la de deslizarse por las cuestas. Además, en este mundo encontraremos dos flautas mágicas, objeto de importancia crucial como luego veréis.</p>
	<p><strong>Mundo 2 - El Desierto:</strong></p>
	<p align="justify"><img border="0" align="right" class="izquierda" alt="Super Mario Bros. 3 - Mundo 2" src="http://www.ionlitio.com/images/2008/04/smb3_mundo2.gif" title="Super Mario Bros. 3 - Mundo 2" />Un cambio radical frente al nivel anterior. Ahora nos enfrentaremos al extenuante desierto, lleno de arenas movedizas y criaturas traicioneras como las cadenas de fuego, capaces de atravesar todo tipo de obstáculos hasta llegar a nosotros. Eso por no hablar de los bloques traicioneros, que esconden enemigos en su interior, y lo que es peor: en algunos niveles será el propio sol el que descienda para atacarnos.</p>
	<p><strong>Mundo 3 - Junto al Mar:</strong></p>
	<p align="justify"><img border="0" align="left" class="izquierda" alt="Super Mario Bros. 3 - Mundo 3" src="http://www.ionlitio.com/images/2008/04/smb3_mundo3.gif" title="Super Mario Bros. 3 - Mundo 3" />Tras el calor del desierto, llega la hora de un refrescante chapuzón. Bueno, sería refrescante si no estuviera lleno de peces pira&ntilde;a, medusas eléctricas y todo tipo de peligros. Si a esto sumamos la dificultad a&ntilde;adida de tener que superar nadando la mayoría de los niveles, entenderemos por qué es uno de los mundos más odiados por los jugadores. El disfraz de rana, otra de las novedades del juego, nos otorgará una gran ventaja en ese mundo. No obstante, debido a que es muy difícil de conseguir, es mejor reservarlo para las zonas que se nos resistan más.</p>
	<p><strong>Mundo 4 - El Mundo Gigante:</strong></p>
	<p align="justify"><img border="0" align="right" class="izquierda" alt="Super Mario Bros. 3 - Mundo 4" src="http://www.ionlitio.com/images/2008/04/smb3_mundo4.gif" title="Super Mario Bros. 3 - Mundo 4" />Podía pasar por un mundo normal y corriente&hellip; hasta que nos encontramos con el primer enemigo, y comprobamos que su tama&ntilde;o duplica al de Mario. En este mundo todo es descomunal, y nos sentimos como Gulliver mientras golpeamos bloques de interrogación gigantescos y esquivamos a tortugas de proporciones descomunales. Y eso por no hablar de los hermanos martillo, que también han aumentado su tama&ntilde;o y hacen retumbar el suelo cada vez que saltan.</p>
	<p><strong>Mundo 5 - El Cielo:</strong></p>
	<p align="justify"><img border="0" align="left" class="izquierda" alt="Super Mario Bros. 3 - Mundo 5" src="http://www.ionlitio.com/images/2008/04/smb3_mundo5.gif" title="Super Mario Bros. 3 - Mundo 5" />Sin duda, mi favorito. Dificil y lleno de peligros, pero con algunos de los mejores niveles del juego. Especialmente destacable es el tercer nivel, del que hablaré más adelante, y la fortaleza de las nubes, que tenemos que atravesar para llegar a la segunda mitad del mapa. La cola o el disfraz completo de mapache se volverán imprescindibles en algunos de los niveles, llenos de saltos larguísimos e imposibles.</p>
	<p><strong>Mundo 6 - La Isla de Hielo:</strong></p>
	<p align="justify"><img border="0" align="right" class="izquierda" alt="Super Mario Bros. 3 - Mundo 6" src="http://www.ionlitio.com/images/2008/04/smb3_mundo6.gif" title="Super Mario Bros. 3 - Mundo 6" />En este mundo todo es resbaladizo. A los peligros del juego de por sí hay que sumar la dificultad a&ntilde;adida para controlar a Mario, lo que convierte a este nivel en un auténtico reto y un anticipo de lo que está por venir&hellip; Desde las heladas cavernas subterráneas a la superficie, igualmente congelada, aprender a controlar a Mario en este estado se convertirá en todo un reto.</p>
	<p><strong>Mundo 7 - El Laberinto de Tuberías:</strong></p>
	<p align="justify"><img border="0" align="left" class="izquierda" alt="Super Mario Bros. 3 - Mundo 7" src="http://www.ionlitio.com/images/2008/04/smb3_mundo7.gif" title="Super Mario Bros. 3 - Mundo 7" />Una auténtica locura. Un mundo laberíntico, desde el propio mapa a los niveles en sí, repletos de tuberías y con traicioneras plantas pira&ntilde;a esperando en el lugar más insospechado. Un auténtico logro en el dise&ntilde;o de niveles, pero a la vez una pesadilla para los jugadores, con niveles que vuelven una y otra vez sobre si mismos y en los que más de una vez moriremos al agotar el tiempo disponible para superarlos, sin haber podido encontrar la salida.</p>
	<p><strong>Mundo 8 - La Tierra Oscura:</strong></p>
	<p align="justify"><img border="0" align="right" class="izquierda" alt="Super Mario Bros. 3 - Mundo 8" src="http://www.ionlitio.com/images/2008/04/smb3_mundo8.gif" title="Super Mario Bros. 3 - Mundo 8" />Es el más corto de todos, pero su extrema dificultad compensa este hecho con creces. Lo primero que nos encontramos son dos niveles que han hecho historia: el de los tanques y el de los barcos. Ambos consisten en una flota de vehículos repletos de enemigos. Y lo que es peor: como el scroll de la pantalla se mueve solo, tendremos que aprender a esquivar todo tipo de envites de fuego cruzado sin poder huir ni hacia adelante ni hacia atrás. Una vez superados ambos niveles (que, si hemos sido previsores, podremos esquivar volando por encima de ellos con un ala mágica) podremos por fin tomar la ruta hacia el castillo y el enfrentamiento final con Bowser.</p>
	<h3 class="titulillo">Un maestro del disfraz</h3>
	<p align="justify">Hasta la fecha, habíamos visto como Mario aumentaba de tama&ntilde;o al coger un champi&ntilde;ón, y como adquiría la habilidad de lanzar bolas de fuego al conseguir la flor de fuego. Incluso le habíamos visto atacar a sus enemigos con hortalizas que extraía del suelo para atacar a sus enemigos en el extra&ntilde;o <a href="http://www.ionlitio.com/2007/07/25/super-mario-bros-2/">&ldquo;Super Mario Bros. 2&Prime;</a>. Sin embargo, la tercera aventura de Mario llegaría mucho más lejos, llevando el juego a un nuevo nivel.</p>
	<p><img border="0" class="centro_sinmarco" alt="Super Mario Bros. 3 - Ilustraciones del manual de los disfraces del juego" src="http://www.ionlitio.com/images/2008/04/smb3_disfraces_ilus.jpg" /></p>
	<p align="justify">En esta entrega, el número de disfraces aumentaba exponencialmente. A las habilidades anteriores se sumaba ahora la de volar gracias a la hoja, que provocaba que a Mario le saliera una cola de mapache que le ayudaba a planear en las caídas y a levantar el vuelo si llevaba suficiente velocidad. El por qué se asoció a los mapaches a la capacidad de volar es algo que nunca comprenderé, pero tampoco es que me quite el sue&ntilde;o&hellip;</p>
	<p><img border="0" class="centro_sinmarco" alt="Super Mario Bros. 3 - Disfraces" src="http://www.ionlitio.com/images/2008/04/smb3_disfraces.gif" /></p>
	<p align="justify">Pero eso no era todo. Otros disfraces, mucho más difíciles de conseguir, aguardaban en la recámara. El disfraz de rana nos permitía permanecer inmóviles en el agua, y movernos a gran velocidad cuando nadábamos, así como dar grandes saltos cuando estábamos fuera de esta. El disfraz de mapache, aparte de otorgarnos la habilidad de volar, nos permitía convertirnos en estatua durante un corto período de tiempo, lo que nos hacía invulnerables a los ataques. El disfraz de hermano martillo nos permitía lanzar martillos&hellip;</p>
	<div align="justify"> </div>
	<p align="justify">Y a todo esto hay que sumar una de las grandes innovaciones del juego que nos servía para gestionar todo este elenco de disfraces: el inventario.</p>
	<h3 class="titulillo">Un inventario repleto de opciones</h3>
	<p align="justify"><img border="0" align="left" class="derecha" alt="Super Mario Bros. 3 - Inventario" src="http://www.ionlitio.com/images/2008/04/smb3_inventario.gif" title="Super Mario Bros. 3 - Inventario" />Además del mapa y un cierto desarrollo no lineal, otra de las grandes innovaciones del juego fue la inclusión del inventario, que nos permitía almacenar hasta 32 objetos para usarlos más adelante. </p>
	<div align="justify"> </div>
	<p align="justify">Curiosamente, esta innovación no se ha vuelto a dar en otro juego de Mario. Es cierto que en &ldquo;Super Mario World&rdquo; y en el reciente &ldquo;New Super Mario Bros&rdquo; podemos almacenar un objeto en la recámara, pero esta característica queda muy lejos de los <strong>28 objetos</strong> que podíamos llevar en &ldquo;Super Mario Bros. 3&Prime;.</p>
	<div align="justify"> </div>
	<p align="justify">Eso sí: en el inventario solo podíamos almacenar los objetos que recogíamos en las fases de bonus, las casas de Toad, o al derrotar a los hermanos martillo que pululan por el mapa. Si durante la partida, ya habiendo cogido la hoja, encontrábamos otra, esta no se sumaba al inventario, sino que se convertía en puntos para el marcador.</p>
	<div align="justify"> </div>
	<p align="justify">A pesar de todo, no era dificil tener unos cuantos objetos en reserva en el inventario. Dichos objetos solo podían activarse en el mapa, no durante el transcurso de una fase, por lo que había que elegir bien en función del nivel que fuéramos a afrontar. Estos eran los ítems del juego:</p>
	<div align="justify"> </div>
	<p align="justify"><img border="0" class="izquierda_sinmarco" alt="Super Mario Bros. 3 - Item Seta" src="http://www.ionlitio.com/images/2008/04/smb3_item_mushroom.gif" /><strong>Seta:</strong> El ítem clásico por antonomasia, convierte a Mario en Super Mario permitiendole aguantar un toque de los enemigos y romper bloques para abrirse camino.</p>
	<div align="justify"> </div>
	<p align="justify"><img border="0" class="izquierda_sinmarco" alt="Super Mario Bros. 3 - Item Flor de fuego" src="http://www.ionlitio.com/images/2008/04/smb3_item_flower.gif" /><strong>Flor de fuego:</strong> Otro de los clásicos, otorga a Mario la capacidad de lanzar bolas de fuego que eliminan a la mayoría de sus enemigos, aunque hay algunos que son resistentes a las mismas.</p>
	<div align="justify"> </div>
	<p align="justify"><img border="0" class="izquierda_sinmarco" alt="Super Mario Bros. 3 - Item Hoja" src="http://www.ionlitio.com/images/2008/04/smb3_item_leaf.gif" /><strong>Hoja:</strong> Es el ítem por antomasia de &ldquo;Super Mario Bros. 3&Prime; y la principal novedad del juego. Al cogerlo, a Mario le salen orejas y cola de mapache, lo que le permite volar durante un corto período de tiempo tras coger carrerilla.</p>
	<div align="justify"> </div>
	<p align="justify"><img border="0" class="izquierda_sinmarco" alt="Super Mario Bros. 3 - Item Estrella" src="http://www.ionlitio.com/images/2008/04/smb3_item_star.gif" /><strong>Estrella:</strong> Hace a Mario invencible durante un corto período de tiempo. Como novedad, en esta nueva entrega del juego, al utilizar la estrella, Mario cambia su forma de saltar tradicional por un salto con volteretas, que queda mucho más chulo.</p>
	<div align="justify"> </div>
	<p align="justify"><img border="0" class="izquierda_sinmarco" alt="Super Mario Bros. 3 - Item Vida Extra" src="http://www.ionlitio.com/images/2008/04/smb3_item_1up.gif" /><strong>Vida Extra:</strong> Otro ítem clásico de la saga, la seta de motas verdes le da a Mario una Vida Extra hasta un máximo de 99, el límite del juego. Podemos conseguirla en los niveles, en minijuegos, o reuniendo cartas al final de cada nivel. No se almacena en el inventario, sino que se hace efectiva en cuanto la cogemos, sumándose al contador de vidas.</p>
	<div align="justify"> </div>
	<p align="justify"><img border="0" class="izquierda_sinmarco" alt="Super Mario Bros. 3 - Item Disfraz de rana" src="http://www.ionlitio.com/images/2008/04/smb3_item_frog.gif" /><strong>Disfraz de rana:</strong> Otra de las novedades del juego era el disfraz de rana, que permite a Mario permanecer quieto en el agua, nadar a mayor velocidad y saltar grandes alturas. Es difícil de conseguir, aunque se encuentra sobre todo en el Mundo 3.</p>
	<div align="justify"> </div>
	<p align="justify"><img border="0" class="izquierda_sinmarco" alt="Super Mario Bros. 3 - Item Disfraz de Mapache (Tanooki)" src="http://www.ionlitio.com/images/2008/04/smb3_item_tanooki.gif" /><strong>Disfraz de Mapache:</strong> Sin duda, el mejor disfraz del juego y uno de los más valiosos. Además de otorgarnos la capacidad de volar (al igual que la hoja) nos permite también transformarnos en estatua durante un corto período de tiempo, lo que nos hace invisible e invulnerable ante los enemigos.</p>
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	<p align="justify"><img border="0" class="izquierda_sinmarco" alt="Super Mario Bros. 3 - Item Disfraz de Hermano Martillo" src="http://www.ionlitio.com/images/2008/04/smb3_item_hammerbros.gif" /> <strong>Disfraz de Hermano Martillo:</strong> El disfraz más raro del juego. Otorga a Mario las mismas habilidades que los hermanos martillo, esto es, la habilidad de lanzar martillos y la de rodar parapetados en el caparazón.</p>
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	<p align="justify"><img border="0" class="izquierda_sinmarco" alt="Super Mario Bros. 3 - Item Nube de Jugem" src="http://www.ionlitio.com/images/2008/04/smb3_item_jugem_cloud.gif" /><strong>Nube de Jugem:</strong> Es la misma nube que utiliza Lakitu (llamado Jugem en japonés) para sobrevolar los niveles. Nos sirve para eso mismo, para sobrevolar un nivel en la pantalla del mapa y evitarnos jugar al mismo.</p>
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	<p align="justify"><img border="0" class="izquierda_sinmarco" alt="Super Mario Bros. 3 - Item Ala-P" src="http://www.ionlitio.com/images/2008/04/smb3_item_pwing.gif" /><strong>Ala-P:</strong> Tiene una función parecida a la nube de Jugem. En este caso, le da a Mario orejas y cola de mapache, pero con una característica peculiar: podemos volar ilimitadamente, pudiendo sobrevolar un nivel entero, tras lo cual pierde su efecto.</p>
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	<p align="justify"><img border="0" class="izquierda_sinmarco" alt="Super Mario Bros. 3 - Item Flauta Mágica" src="http://www.ionlitio.com/images/2008/04/smb3_item_magic_flute.gif" /><strong>Flauta Mágica:</strong> Al tocarla, nos traslada a la Warp Zone, un lugar desde el que podemos acceder directamente a distintos mundos del juego. Hay tres flautas en el juego. Si tocamos una de ella para ir a la Warp Zona, y otra una vez estemos allí, podemos saltar directamente al Mundo 8.</p>
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	<p align="justify"><img border="0" class="izquierda_sinmarco" alt="Super Mario Bros. 3 - Item Martillo" src="http://www.ionlitio.com/images/2008/04/smb3_item_hammer.gif" /><strong>Martillo:</strong> Nos permite romper un bloque de piedra en el mapa. Gracias a ello podremos encontrar atajos con los que evitar algunos niveles del juego. Una vez más, hay que elegir bien donde usarlo.</p>
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	<p align="justify"><img border="0" class="izquierda_sinmarco" alt="Super Mario Bros. 3 - Item Ancla" src="http://www.ionlitio.com/images/2008/04/smb3_item_anchor.gif" /><strong>Ancla:</strong> Si fallamos en la primera acometida al barco volador en que se encuentra el hijo de Bowser al final de cada mundo, tendremos que perseguir al barco hacia un nuevo lugar en el mapa. Gracias al ancla, sin embargo, podemos fijar el barco para que no se mueva de una zona concreta.</p>
	<div align="justify"> </div>
	<p align="justify"><img border="0" class="izquierda_sinmarco" alt="Super Mario Bros. 3 - Item Caja de Música" src="http://www.ionlitio.com/images/2008/04/smb3_item_music_box.gif" /><strong>Caja de Música:</strong> Duerme a los Hermanos Martillo, impidiendo que se muevan por el mapa.</p>
	<h3 class="titulillo">La calidad está en los peque&ntilde;os detalles</h3>
	<p align="justify">Por supuesto, como solía ocurrir con los títulos de la época &ldquo;Super Mario Bros. 3&Prime; era un juego difícil, muy difícil. Nunca llegué a terminarlo, cayendo eliminado sin remisión en las primeras fases del mundo oscuro. </p>
	<p align="justify"><img border="0" align="left" class="izquierda" alt="Super Mario Bros. 3 - Bola encadenada en el mundo 5" src="http://www.ionlitio.com/images/2008/04/smb3_niveles_mundo5.gif" title="Super Mario Bros. 3 - Bola encadenada en el mundo 5" />No obstante, eso otorgaba al juego una nueva dimensión. Era un juego al que se jugaba por el simple hecho de jugar, sin un objetivo concreto. Su enorme extensión provocaba que, cada día que introducía el cartucho en la consola, afrontara un reto diferente.</p>
	<div align="justify"> </div>
	<p align="justify">Unos días quería tomar todos los atajos posibles e intentar llegar al enfrentamiento final. Otros, sin embargo, utilizaba las flautas mágicas (cuya consecución era ya algo rutinario) para desplazarme a un mundo en concreto, simplemente por disfrutar de sus niveles y sus particulares enemigos.</p>
	<div align="justify"> </div>
	<p align="justify">Todo el juego estaba lleno de detalles que lo hacían genial. Desde como afrontaba Mario la última fase de cada nivel, colgándose del ancla del barco volador de los hijos de Bowser, hasta las fortalezas, los castillos, los enfrentamientos con los hermanos martillo o los minijuegos que nos permitían conseguir vidas o items adicionales.</p>
	<p align="justify"><img border="0" align="right" class="derecha" alt="Super Mario Bros. 3 - Kuribo’s Shoe" src="http://www.ionlitio.com/images/2008/04/smb3_kuribo_shoe.gif" title="Super Mario Bros. 3 - Kuribo’s Shoe" />En cuanto a los niveles, mi favorito era, sin duda, el mundo 5, El Cielo, un lugar mágico con algunos de los mejores niveles de la historia del fontanero. </p>
	<div align="justify"> </div>
	<p align="justify">Aunque sin duda, el mejor nivel con diferencia era el de &ldquo;Mario-bota&rdquo;, como lo llamaba en aquel entonces. En realidad me estoy refiriendo al nivel 3, en el que aparecía un curioso enemigo que solo veríamos en esa fase concreta: un champi&ntilde;ón o Goomba escondido dentro de un calcetín de color verde.</p>
	<p>Al derrotar a uno de ellos, podíamos hacernos con su calcetín, conocido como Kuribo&rsquo;s Shoe, y recorrer la fase en su interior, lo que nos hacía invulnerables a los enemigos, pudiendo andar sobre las plantas pira&ntilde;a, o aplastar a los spinies (los enemigos con la concha roja de pinchos).</p>
	<p>Lo curioso de este ítem es que solo podía utilizarse en este nivel, ya que lo perdíamos al salir de la misma. Por ello, me encantaba visitar el nivel, hacerme con un calcetín y recorrerlo arriba y abajo, hasta que se acababa el tiempo. Este tipo de diversiones sencillas eran uno de los grandes detalles del juego.</p>
	<p align="justify"><img border="0" align="left" class="izquierda" alt="Super Mario Bros. 3 - Minijuego de POW" src="http://www.ionlitio.com/images/2008/04/smb3_pow.gif" title="Super Mario Bros. 3 - Minijuego de POW" />El otro era, sin duda, la opción de jugar entre dos jugadores simultáneos en el minijuego al que teníamos acceso cuando Mario y Luigi se encontraban en el mismo punto del mapa. Dicho minijuego no era ni más ni menos que una versión del <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Mario_Bros.">primer &ldquo;Mario Bros&rdquo;</a>.</p>
	<div align="justify"> </div>
	<p align="justify">En una sola pantalla subterránea, con tuberías a ambos lados debíamos derrotar a los enemigos que aparecían, golpeándolos desde abajo y después pateandolos antes de que se dieran la vuelta. Claro que lo más divertido era, ya que Mario y Luigi coincidían en el mismo nivel, el dedicarse a hacerse la pu&ntilde;eta el uno al otro. </p>
	<div align="justify"> </div>
	<p align="justify">Por ejemplo, si golpeábamos a nuestro hermano por debajo, o saltábamos sobre él, le hacíamos soltar las cartas que ganábamos al final de cada nivel. No obstante, esto tenía cierta utilidad, ya que nos permitía ponernos de acuerdo e intercambiar las cartas si así lo deseábamos.</p>
	<div align="justify"> </div>
	<p align="justify">Este minijuego era tan divertido que, de hecho, muchas veces mi hermano y yo colocábamos el cartucho para jugar una y otra vez al mismo, sin ni siquiera avanzar más allá de la casilla de salida del primer mundo.</p>
</div>
	<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>Las compañías aéreas empiezan a cobrar por las maletas</title>
		<link>http://metablog.blogsome.com/2008/05/28/las-companias-aereas-empiezan-a-cobrar-por-las-maletas/</link>
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		<pubDate>Wed, 28 May 2008 14:51:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Administrator</dc:creator>
		
	<category>Actualidad</category>
	<category>Empresas/Economia</category>
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		<description><![CDATA[	Via | El Blog Salmón

	&ldquo;No paro de sorprenderme ante la falta de creatividad y las malas decisiones en la gestión de las aerolíneas&rdquo;, Claes G. Fornell, Universidad de Michigan.
	  	
	Esta afirmación viene motivada por la decisión de American Airlines de cobrar una tarifa según el número de bolsas o maletas que se suban al [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[	<div class="intro">Via | <a href="http://www.elblogsalmon.com" target="_self">El Blog Salmón</a><br />
<p align="center"><img border="0" alt="aerolinea" class="centro" src="http://img.elblogsalmon.com/2008/05/americanairlines.jpg" /></p>
	<p align="justify">&ldquo;<em>No paro de sorprenderme ante la falta de creatividad y las malas decisiones en la gestión de las aerolíneas</em>&rdquo;, <strong>Claes G. Fornell</strong>, Universidad de Michigan.</p>
	<div align="justify">  	</div>
	<p align="justify">Esta afirmación viene motivada por la <strong>decisión de American Airlines de cobrar una tarifa según el número de bolsas o maletas que se suban al avión</strong> (la primera costaría 15 dólares y así en progresión). El revuelo ha sido enorme ya que en USA esto no es visto con buenos ojos, más cuando las tarifas, debido al incremento en el precio del petróleo, no han parado de subir. Esto al final repercute en los costes de la aerolínea, y la única idea que se le ocurre a la dirección de las compa&ntilde;ías aéreas son <strong>subir los precios, en vez de buscar otras alternativas válidas</strong>.</p>
	<div align="justify">  	</div>
	<p align="justify">La tarifa en principio no se aplicará a los viajeros que compren la tarifa completa, que realicen vuelos transoceánicos, tengan billetes clase business o pertenezcan al programa de filiación de la compa&ntilde;ía aérea, una parte peque&ntilde;a del número total de clientes de una compa&ntilde;ía. <strong>Por esta decisión seguramente empiecen a perder viajeros</strong>, por mucho que en USA en los vuelos domésticos la gente apenas viaje con equipaje. Y aunque esto no nos pilla de sorpresa en Europa, RyanAir es una de la compa&ntilde;ías aéreas que emplea esta práctica, lo hace desde la perspectiva y el conocimiento de que en la mayoría de los casos <strong>ofrecen la tarifa más barata</strong>, por lo que se pueden permitir ciertas licencias.</p>
	<div align="justify"> 	</div>
</div>
	<div align="justify"> 	<!-- end intro --> 	 	  <a name="more"></a>  	</div>
	<p align="justify">Regreso a la idea de buscar otras alternativas válidas. <strong>Atacar el bolsillo del viajero, aunque sea con un precio irrisorio, obliga a éste plantearse ciertas cosas</strong>. Cuando Southwest dinamitó el sector creando las aerolíneas de bajo coste, y sacando a relucir la ropa interior de las aerolíneas tradicionales, lo hizo <strong>sobre un nuevo modelo de negocio y una competencia diferente a las compa&ntilde;ías aéreas</strong>, los trayectos cortos por carretera, tratando de componer un precio que fuese justo teniendo en cuenta dos variables: <strong>tiempo del trayecto y precio de realizar el mismo en coche o en tren frente a volar</strong>. Sobre esas dos variables encontró un mercado con una necesidad grande por cubrir y sin pensar en los lujos que perdía no usando una aerolínea tradicional. De esas ideas, empezó a descontar en el precio todo aquello que el viajero no necesitaba, dándole además las mayores facilidades.</p>
	<div align="justify">  	</div>
	<p align="justify">Si ahora una compa&ntilde;ía aérea empieza a <strong>cobrar una tarifa adicional, sin que otros hagan el mismo camino, significa mandar clientes a la competencia</strong>, y no por el precio en sí, sino por el mensaje que envía: sacar dinero hasta de debajo de las piedras. En vez de darle una vuelta a la idea de volar y buscar un poco de creatividad en la oferta y el modelo de negocio, sigue el pensamiento tradicional, y la falta de ideas, que es lo que implica siempre rascar el bolsillo del cliente.</p>
	<div align="justify">  	</div>
	<p align="justify">Normalmente la tendencia en USA se suele trasladar a Europa en cualquier mercado. Aunque tengo una cosa clara, si esa es la idea de las compa&ntilde;ías aéreas de cómo superar la crisis de los precios del petróleo, mala impresión. La <strong>diáspora de usuarios hacia el empleo de otras formas de viajar</strong> u <a href="http://www.enriquedans.com/2008/05/redefiniendo-reuniones-y-conferencias.html">otras alternativas tecnológicas por parte de los clientes de business</a> para la realización de reuniones, que son los que hacen rentables algunas rutas, puede convertir la solución en un problema mayor. Los pasos hay que medirlos hasta el más mínimo detalle.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Sapa (Vietnam)</title>
		<link>http://metablog.blogsome.com/2008/05/27/sapa-vietnam/</link>
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		<pubDate>Tue, 27 May 2008 18:01:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Administrator</dc:creator>
		
	<category>Bloggin</category>
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		<description><![CDATA[	Via | Un Espa&ntilde;ol en Japón 
	No es habitual hablar de otros países que no sea Japón en este blog, pero Flapy, gurú del continente asiático tiene unas fotos preciosas de varios países (os recomiendo visitar su fotolog) aquí tenéis uno de sus post sobre Vietnam :
	En las monta&ntilde;as del norte de Vietnam, existe un [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[	<p align="justify">Via | <a href="http://flapyinjapan.com/" target="_self">Un Espa&ntilde;ol en Japón</a> </p>
	<p align="justify">No es habitual hablar de otros países que no sea <a href="http://metablog.blogsome.com/category/japon/" target="_self">Japón en este blog</a>, pero <a href="http://flapyinjapan.com/about/" target="_self">Flapy</a>, gurú del continente asiático tiene unas fotos preciosas de varios países (os recomiendo visitar su <a href="http://flapyinjapan.com/category/fotografia/" target="_self">fotolog</a>) aquí tenéis uno de <a href="http://flapyinjapan.com/category/vietnam/" target="_self">sus post sobre Vietnam</a> :</p>
	<p align="justify"><em>En las monta&ntilde;as del norte de <a href="http://flapyinjapan.com/category/vietnam/">Vietnam</a>, existe un rincón entre los montes plagados de arrozales, donde, de entre la jungla impregnada del olor del <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Opio">opio</a> y la <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Cannabis_%28droga%29">marihuana</a>, los ni&ntilde;os que hablan mil idiomas salen a tu encuentro. Donde las sonrisas son puras, y también los llantos&hellip; Donde la gente vive intensamente desde que nacen hasta que mueren&hellip;</em></p>
	<p><img width="500" height="375" border="0" alt="Campos de arroz en el valle" src="http://farm1.static.flickr.com/253/517755658_77fd25d8df.jpg" /></p>
	<p><a title="Marihuana !! por destebani, en Flickr" href="http://www.flickr.com/photos/destebani/517764878/"><img width="500" height="375" border="0" alt="Marihuana !!" src="http://farm1.static.flickr.com/220/517764878_0e8114477a.jpg" /></a></p>
	<p><a title="Niños en el camino por destebani, en Flickr" href="http://www.flickr.com/photos/destebani/517802149/"><img width="500" height="375" border="0" alt="Niños en el camino" src="http://farm1.static.flickr.com/217/517802149_a867c423bf.jpg" /></a></p>
	<p><a title="En los valles de Sa Pa por destebani, en Flickr" href="http://www.flickr.com/photos/destebani/507902985/"><img width="500" height="375" border="0" alt="En los valles de Sa Pa" src="http://farm1.static.flickr.com/227/507902985_12e47d4415.jpg" /></a></p>
	<p><a title="Mirada perdida por destebani, en Flickr" href="http://www.flickr.com/photos/destebani/517764860/"><img width="500" height="375" border="0" alt="Mirada perdida" src="http://farm1.static.flickr.com/198/517764860_889bebd86b.jpg" /></a></p>
	<p><a title="En el mirador de Sapa por destebani, en Flickr" href="http://www.flickr.com/photos/destebani/519658953/"><img width="500" height="375" border="0" alt="En el mirador de Sapa" src="http://farm1.static.flickr.com/218/519658953_3015409443.jpg" /></a></p>
	<p><a title="Chiste de la Vaca en vietnamita por destebani, en Flickr" href="http://www.flickr.com/photos/destebani/519658921/"><img width="500" height="375" border="0" alt="Chiste de la Vaca en vietnamita" src="http://farm1.static.flickr.com/207/519658921_76f9d28729.jpg" /></a></p>
	<p align="center"><a href="http://www.flickr.com/photos/destebani/sets/72157600276310371/"> &lt;&lt; Más fotos de Sapa</a></p>
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